迪洛电竞新游测试负责人谈战争前线

时间:2012-02-01 00:00 作者:罗米 手机订阅 神评论

新闻导语

在圣诞版本很高兴看到战争前线作出了很多修改,但是还有很多的问题。这次我和大连军刀俱乐部以及北狼电竞的战争前线负责人就战争前线圣诞版本进行了一系列讨论。首先我们对于工会优秀视频评选方式保留意见,其次我们希望官方能够举行一次战队邀请赛。老实说战争前线走到今天,还能坚持跟进的工会不多了

  在圣诞版本很高兴看到战争前线作出了很多修改,但是还有很多的问题。这次我和大连军刀俱乐部以及北狼电竞的战争前线负责人就战争前线圣诞版本进行了一系列讨论。首先我们对于工会优秀视频评选方式保留意见,其次我们希望官方能够举行一次战队邀请赛。老实说战争前线走到今天,还能坚持跟进的工会不多了,每天能有10个人同时在游戏的工会不超过5个,但是尽管如此作为一名FPS游戏玩家,我们对战争前线还是抱着很大的期望的。下面是我们几个就圣诞版本的一些意见,希望能给你们提供一些帮助和参考。

  一:步枪手F2000这把武器射速和伤害有很大的提高,但是射速视乎稍微高的太多了。(军刀的绍特最这个问题意见最大)

  二:游戏PVE模式房间模式必须是PVP那样显示有多少房间哪个房间是那张地图,而不是没有房间显示,其次PVE模式的每日任务为24小时一次跟新,无法让玩家体验到所有的地图,这样有时候新手普通专家模式会有地图重叠。我们的意见是PVE模式必须做出一定的改动,同时我代表个人提出一个意见:就是PVE模式有自己的专属武器,而不是PVP和PVE模式武器都相同。

  三:职业平衡问题:这个问题相当的重要,直接影响到游戏的质量,希望你们能慎重的考虑玩家的意见,

  1:步枪手,步枪手在这次改版中明显的防御加强了,目前看来已经很好了但是希望修正下F2000这款武器,射速和伤害还有准确度高到变态了。

  2:工程兵,工程兵新出了360度的地雷,但是我觉得工程兵的武器和步枪手区别不大,除了没有机枪其他的区别太小,建议你们就工程兵的武器做出一定的修改,首先工程兵是一个辅助兵种,他负责给其他兵种修复护甲,可以安装地雷作为陷阱,那么他属于近距离攻击兵种,应当使用一些冲锋武器和散弹武器。而不是突击步枪的改良版。整体而言工程和步枪有点职业重叠的感觉但是目前最正常的却是工程兵。

  3:狙击手:狙击手武器伤害明显的降低了,同时防御也有一定的减弱,但是移动速度没有感到降低。另外栓动式狙击伤害并没有提高很多,连发狙击AS50依然独领风骚。AS50作为网络游戏内的连发狙击说明游戏开发团队对网络游戏缺乏经验,虽然修改弹夹容量为5发但是还是没有任何意义,建议增加武器重量来限制移动速度,减少伤害起码不能比栓动伤害大吧。希望能提高栓动狙击的伤害减轻栓动狙击的重量来获得移动速度,减少连发狙击的伤害增加连发狙击的重量。

  4:医疗兵:医疗兵的武器伤害明显的降低了,很好。但是建议就医疗兵复活和补充血量做出限制,首先医疗兵复活人数不是无限制的,我们觉得PVE模式可以复活3次队友,补充600点血量。PVP模式可以复活2次队友补充300血量。

  为什么我每次提交测试报告都要重点的去谈职业平衡,就是因为FPS网游的职业必须要严禁的设定,包括武器系统,防御装备系统。移动速度等等,一款网络游戏的职业设定直接关乎到游戏的质量和玩家数量,以前为什么玩家不愿意去玩步枪手和工程兵都选择医疗兵和狙击手?就是职业设定不合理。BUG可以慢慢找,慢慢改,但是职业设定必须要严谨的设定后才能修改,我召集全体队员和其他工会的战争前线负责人讨论后非常严谨慎重的就游戏职业平衡性的问题进行了反复的讨论才得出以上的设定数据。希望你们能够慎重的考虑,并作为你们修改游戏参数的参考。

  四:关于PVP和PVE模式的一些意见

  首先这款游戏最大的亮点是PVE模式,但是内测期间重点明显放在改善游戏内BUG上而忽略了PVE模式,PVE模式作为FPS游戏的元素出来也有不短的时间了,但是PVE模式一般都小团队的一个配合基本上都是4-5人的一个合作,战争前线作为一款多兵种的FPS游戏可以说是具有浓厚的现代元素和丰富的单机游戏色彩。我想就PVE模式谈谈我的看法,首先PVE模式无论是在CF还是在AVA或者其他FPS游戏中都是一个4人左右的小房间,玩家来完成挑战获得游戏经验和金钱以及有一定几率获得游戏内的道具。那么WF的PVE可以借鉴他们的一些元素,毕竟这些游戏是经过多年市场考验的成熟的方案。那么PVE模式因该有每个职业的特色装备,而WF不因该只是局限与4个人的模式,现在游戏的专家模式已经有足够的难度但是明显的地图缩小了很多,反倒是新手模式地图很大。这就导致了新手模式得分很高但是经验和金钱很少的特殊现象。完全是本末倒置了,虽然后期对游戏金钱和经验的获得做出了响应的修改但是明显玩家不买账。以下有几点建议希望你们能考虑下。

  1:新手模式最多参与人数为4人,地图和得分参数保持不变。

  2:普通模式最多参与人数为6人,加大地图和环节,使用现在专家难度的游戏AI,游戏结束后按照得分来获得响应的宝箱有一定几率获得一些道具。但不是CF中那种一定有道具的模式。

  3:专家模式最大参与人数为8人,必须有足够多的游戏环节,AI能力必须足够强大,起码要比现在的专家模式更加的强大。同样游戏结束后会按照团队得分来决定获得宝箱的质量。最终可以抽取一定几率的道具奖励。

  PVE总结:

  CF的挑战模式就是因为足够的奖励才吸引玩家的疯狂,同样我相信WF的复活币以后也是要售卖RMB或者QB的,如果就是现在的PVE模式很难吸引玩家。同时你们可以考虑在道具商城内的PVE 专属武器上做文章。另外我希望三测的时候你们能够开放商城系统,3测的时候如果游戏没有大范围的调整我想意义不大。老实说一测的太过着急了。PVE因该是考虑玩家的整体配合能力,而不是像现在这样只是一帮人去完成一些简单的任务,没有专属武器,没有奖励,经验得分也不多。这样没有任何的特色。我相信腾讯内部的精英不可能没有考虑到我说的那些问题,但是不管你们是否考虑过我说的这些问题我把我们自己想法提交给你们希望你们能够作为一个参考的意见。

  五:更多对战模式。由于现在游戏只有爆破,团队竞技,个人竞技以及风暴和PVE模式,无法满足更多玩家的口味,建议开放刀战,手枪,狙击,生化,电击器等特色模式。目前游戏内各位玩家都在按照各自的人品执行刀战等模式,难免会有玩家不注意或者故意的来进行扰乱希望战争前线官方能尽快的满足玩家的需求。

  六:团战:我一直期待的,也是我坚持WF到现在的就是希望能够有大规模团队作战的地图问世。这可以是战队模式,也可以是国家阵营模式。但是必须是正真的多人作战模式的地图,起码要有32人以上的一个房间。可以考虑下每个周末开放更大的战场出来,玩家在战场内杀敌获得积分,而积分可以兑换宝箱开启一些游戏内的道具。战队或者工会也能获得积分来提高自己的排名。这个模式是我玩FPS的一个梦想,虽然战地风云OL上有这些元素但是还是不太理想。我和各大工会的战争前线负责人以及很多WF的玩机和FPS的玩家都讨论过这个问题,如果你们腾讯有这个意向我可以提供最终的可行性的整体报告,没有这个意向我可能会选择交由其他队员来负责带队,自己去寻找能够支持大规模团战的游戏,比如火瀑,我想这款游戏你们腾讯不会陌生,因为你们也很想获得他的代理权。那火瀑内测的时候我也会参与,希望还能和你们腾讯继续合作。我相信RED5的专业素养会给你们也给我一个惊喜。

  衷心的希望这次提交会在下个版本中看到成果,这次的报告我真的费了很多心血去做,不为了别的就为了我的一个梦吧。值此新年来临之际,给大家拜个晚年,希望新年新气象,龙年龙腾虎跃,龙马精神,合家欢乐,万事如意。

  迪洛电竞新游测试负责人:罗米

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