迪洛电竞---WF战争前线测试评价

时间:2012-02-06 00:00 作者:Op丶摩羯 手机订阅 神评论

新闻导语

-WF战争前线测试评价《战争前线》是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款次时代枪战网游。采用Crytek自有的CryENGINE3引擎,游戏通过无处不在的屏幕空间环境光遮蔽(SSOA)与完美的高动态光照渲染(HDR),真实还原了好莱坞电影般的视觉冲击体验。而其完美的

  -WF战争前线测试评价

  《战争前线》是由德国Crytek公司研发、 腾讯游戏 代理运营的一款次时代枪战网游。采用Crytek自有的CryENGINE3引擎,游戏通过无处不在的屏幕空间环境光遮蔽(SSOA)与完美的高动态光照渲染(HDR),真实还原了好莱坞电影般的视觉冲击体验。而其完美的全局光影特效,更是令游戏的整体画面品质提升到了新的高度。

  “当你考虑次时代游戏开发的时候,CryEngine引擎就是你需要考虑的那个引擎。”Crytek首席执行官Cevat Yerli在接受国外著名游戏媒体采访时如是说。目前,CryEngine3已经被公认为世界上顶级的游戏引擎,它所带来的视觉效果足以让玩家分辨不出真实世界和游戏世界。

  游戏最低基本配置要求:

  CPU Intel/AMD 双核 CPU 2.0 GHz Intel/AMD 双核 CPU 2.4 GHz 以上

  内存 512M(确实带的起来,最多小卡。)内存或 1GB 内存

  显卡 GeForce8600 或同级显卡以上 GeForce GT260+ 或同级显卡以上。

  游戏画面最低最低效果 NVIDIA GeForce 210就能带的起来!(最多小卡,说这个是让更多玩家放心。)

  上述配置经过实机测试!请各位玩家绝对放心!(我们玩的是亚洲版,用的虽然也是CryENGINE3引擎,但是经过改进,毕竟是网游,综合考虑国内玩家的实际配置。不要将孤岛危机和战争前线做比较,COD4能玩,战争前线压力不大。绝对的相信吧。)

 

  测试评价:

  画面!画面!曾经有很长一段时间,笔者都希望能够玩上像使命一样的FPS网游!时间越久,总觉得希望越渺茫,新出的FPS游戏一款接一款的宣传,吹嘘!配置高的很,画面却一般。时间久了,渐渐的笔者也就失望了,不再相信宣传了……

  自从玩了AVA以后,拿很多网络FPS游戏去比较,没有碰到能比AVA更让笔者满意的游戏。玩了战争前线后,经不住想夸赞一下CryENGINE3引擎,不愧是孤岛危机的引擎。即使做成了FPS网游,画面依旧不是其他FPS网游可以相比的!众玩家期待已久

  战争前线测试给力了!

  游戏特色:

  四大职业的划分。

  步枪兵:可以使用M16,M4等步枪,限制不能使用MP5微冲等其他主武器种类的枪,一主武器,一副武器(手枪无限制),两手雷佩戴(职业种类无限制),弹药包。

  医疗兵:可以使用各种散弹枪,限制其他种类的主武器,一主武器,一副武器,两手雷佩戴,医疗包和电击器。电击器可以救治倒地队友,医疗包可以随时给队友加血。

  工程兵:可以使用MP5等各种微冲类型主武器,一主武器,一副武器,一手雷佩戴和一阔剑地雷,护甲包。阔剑可以摆在任何地形上,埋在转角处让敌人常中埋伏。护甲包可以补充自己和队友的护甲。

  狙击手:各种狙击枪,威力大的单发和速度快的连发狙击枪,一主武器,一副武器,两手雷佩戴,狙击手没有其他特殊装备。

  玩家可以还使用F键一键协同,实现高墙攀爬,队友卧倒扶起,等等有趣的玩法。

  战争的PVE(AL)合作通过模式做的比较用心!复杂的地形,庞大的地图,多兵种联合阻挡,营造各种困难,列如:护送,等等。强大BOSS战,画面过瘾,战斗刺激。

  PVE每天的任务都会不同,同一个任务,今天的打法和明天可能就不一样,每天随机更改地形。

  PVE的模式配合最重要,合作通过很简单,个人主义就困难。

  PVP多人对战 模式:

  除了传统的爆破模式,团队竞技,个人竞技。

  战争前线还有独特的风暴模式,抢占敌方指挥所。在一定的时间限制下,在敌方指挥所占领的时间长的一方获胜。最多可占领3次,攻守互换类型。

  独特的毁灭模式,双方抢占同一个据点,召唤飞机毁灭敌方阵地。

  夺取模式,去抢夺核弹头带回自己的基地实行发射毁灭。参照AVA的夺取模式,规则一样。

  团队模式规则不变,但是地图变的更加复杂了,考验玩家的临场应变能力!

  个人竞技是一个不同与以往的模式,玩家需要各自为战,激烈的战斗,只有高手中的高手才能获得ACE的胜利!

  爆破模式最大的不同就是医疗兵可以随时救治失去战斗能力的队友,各种制高点可以使用双人或协助攀爬!还有就是,使用的炸弹终于不在是老C4模样了~

  炸弹的样子还是比较霸气的。

  建议改进的地方:

  1. 爆破模式静步问题,很多玩家说到这个问题!在战争前线中即使玩家蹲伏前进也会发出细微的声音,简单来说玩家的一切动作皆“有迹可循”,十足的模拟真实感,同时也造就一个全新的爆破模式,不知道官方是否会做出更多的改进,这是一个新的创举!

  2. 游戏弹窗造成的游戏奔溃问题,XP的系统机器偶尔会出现切换桌面或者有弹窗,导致

  游戏的奔溃,情况出现过,不过比较少。,

  3. 人物模型,人物模型的质感比AVA差一些,非常希望人物模具能够做的更加真实。人物死亡时没有支点,就像布偶一样倒在地上,希望多加改进,更有“铁血硬汉”的风味!

  4. 狙击手的问题,很多人都觉得狙击手太难做的了,开镜瞄准晃动太大,真实感十足,但是手和眼睛很吃力,建议改进晃动的幅度和方向,尽量做成上下晃动,如此更适合玩家竞技。

  5. 果然还是希望加入僵尸模式,这么好的游戏没有如今僵尸模式的加入实在是太可惜了,好像玩僵尸打各种BOSS。

  (本文截图是最低画面效果,真实的效果等待能开全特效的玩家去录制视频吧…我机子只能带起来这样的不卡,配置要求对我来说确实有点高。)

  6. 团战与大型载具的战场加入,对于前线这样的游戏来说,这是最重要的一点,如果能够早日实现,相信一场新的FPS游戏**又将在国内产生!

  测评战队:迪洛电子竞技俱乐部

  测评人员:Op丶摩羯

  战队语音:yy136

   游戏名称:战争前线

  运营公司:腾讯

  测试阶段:封测

  预祝战争前线给力运营,看好你哦~

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战争前线