战争前线游戏介绍

  •   战争前线是由德国Crytek公司自主研发的首款军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室(乌克兰)开发,Crytek首尔工作室(韩国)和Crytek法兰克福工作室(德国)协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影般的感官体验的一款划时代网络FPS游戏!其PVP模式增加了阔剑地雷,高点狙击,医疗救助,AC补给,弹药补给,滑步杀敌,猥琐草丛阴险,尤其在PVP里烟雾弹的效果增加了极大的效果!烟雾弹下可以拆包,可以隐藏扩建地雷,可以医疗救助等等!

       当然战争前线最吸引我的还是属PVE模式了!新图的精美~旧图的中东地区的战争气息都很吸引玩家!尤其**配音各种大炮大炮和枪械的开**很有一种身在战争中的味道!但是唯一有点感觉不好的就是场景破坏力度不够!建议多增加破坏脚本比如AI躲藏处的木桩可以打断,水泥墩可以把上半部分打掉之类的简单脚本之类的!不过总体对PVE模式的感觉很不错,有点欧美单机的味道!而且还是合作模式!

战争前线终极测试 PVE模式评测导航

战争前线PVE玩法

  •   中东地区地图(现在版本的每日任务)人们都说中东地区地图色调单一,除了土黄色还是土黄色,而且身为土墙,以2033的武器也只能打出一两个弹痕在没有别的破坏效果,而且地图狭窄,完美的配合了近战手,盾牌兵的各种灭队所以导致大部分玩家不喜欢中东地图。但是在我眼里中东地图除了色调单一以外其实是很有玩头的,比如在关键点上有盾牌重机枪把手,叫玩家很难突破,要么复活扛着冲过去杀掉,要么把我手雷的爆炸延时炸掉,或者一个步兵前面扛着冲后面一个医生一直快速治疗包加血冲,狙击手打掉高点或者盾牌重机枪旁边的近战手之类的很有配合感觉,再说惊险运输车这个图,如果要完成无消耗通关那么配合的默契不是一丁半点的。再说遭遇直升机,人们常说最难得图,其实这个图打飞机的时候如果配合默契飞机起飞阶段就可以打爆飞机,说句实话其要求配合默契真心不必在比赛中玩家所需要的配合默契。
    建议修改中东地区地图:
      1:多增加墙壁可破坏脚本,多给玩家一点选择性。
      2:色点求丰富,比如黑幕帝国军用补给点(此类可以当成二级任务或者三级任务。就想孤岛危机1里面的支线任务),或者零时指挥所等,这些地区增加AI难度多浪费玩家复活也不是不行,但是如果攻下此类地点多给玩家奖励,当然此类地点不用增加在必经路线上,建议玩家可选性,选择攻打或者选择稳定路线通关。
      3:建议增加重甲手开枪的音效,要厚重,给人恐怖的感觉,重甲手子弹拥有穿透力,被击中核心时重甲手的惨叫声建议机械化。重甲手开枪的时候增加尘土飞扬的感觉。玩家丢手雷的时候如果在重甲手身旁爆炸建议给予稍微击退效果并停止开枪,然后怒吼声。
      4:机甲BOSS给予扩音喇叭喊话的功能,至于喊神马(复活B统统的叫出来之类的嘿嘿)
      5:中东地区不是经常燃烧油田么,而且战争前线的背景也是能源问题,建议增加远景燃烧油田效果,并且天空有黑烟飘过等。至于地图的土黄色我实在想不出怎么美化才好!

PVE最新更新的新图的话给予9分吧

返回导航>>
  •  新图地图很大,而且是城市地图,不过色调和建筑给人一种死板的感觉,我估计当初制作时候的初衷是希望给人一种死气成成,废墟的感觉,但是真心没感觉出来。如果修改一下建筑的颜色,主搭配灰色,副搭配绿色比如墙壁上的蔓藤,草地之类的。(请参见人类消失后的世界这个纪录片吧)。
      说一下AI在新图的分配,觉得有点不合适,既然那么多高楼在那么地面少配备点突击兵或者狙击手之类的,都放在楼顶或者楼里,给人一种随时都会丢掉性命的感觉,地面多配备突击兵组成突击小队AI多点,多增加点AI子弹击中车,石头,树木之类的音效哪怕一点点音效。高点兵种让他们多喊话好给玩家定位或者给予心里压力等那就好玩了。并且新图建议增加新兵种,工程师。城市地区么建议AI会放阔剑地雷等,那样就好玩了。当然这类地区给予玩家重机枪可操控(建议在卡车的车兜里),步枪手可以补给重机枪弹药,工程师可以维修卡车,医生可以给操控重机枪手加血,狙击手可以在旁边打掉高楼或者楼顶里的特种兵之类的掩护操控手。这样的团队配合建议多增加。那样虽然一开始野队会玩的很辛苦,但是慢慢的玩家就会喜欢上配合的感觉!如果卡车可以玩家开动那就最完美了!(如果可以开动建议开车的只给予第一人称视角,这样的话会增加玩家的配合性,而且AI可攻击驾驶员)。当然以上都属于个人设想。但是如果制作方愿意真心可以做出来。

 

专题制作:阿狸  感谢资料提供:OP迪洛电竞 幽怨恶灵Fs  本专区正招募记者、版主>>>